【メギド72】企業自体が利用者の不満に鈍感になっていることもある

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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1516789855/

755: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:31:26 ID: VKtoodl70.net
http://www.4gamer.net/games/315/G031597/20170908142/
同じDeNAのオセロニアの復活劇ってこれか
ちゃんと考えられるチームもいるんだなと見るべきか
そこに辿りつくのに一年近くかかったのかと見るべきか
757: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:31:42 ID: aJdPT/r70.net
メガテンは一応インスコしてみたけどあのポリゴンが全然可愛くないしリセマラ2連しかひけなくてワロタ0.5で更にワロタ
758: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:34:13 ID: HgQ3NaBL0.net
以前Pがこのゲームは編成考えるのが一番面白いっていってたけど
昨日の配信みたら各種メギド揃ってる端末使ってたわ
そりゃあいろんなメギドいたらあれこれ選択肢があって楽しいだろうよ
ユーザーの気持ちは一生理解できないと確信したわ
759: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:34:19 ID: mf0x6wwIa.net
こうしてメガテンへ逃げた民も戻って来てるとゆうのにどうしてグッと心を掴みにかからないんだ!今しかないぞ!ソシャゲは運営のスピード感が無ければ誰も触らなくなる そう、、誰も。。。ワタシリタイアします
781: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:46:31 ID: 5IqV/Jffd.net
このクオリティだと1つ1つの実装に時間かこって大変なのはわかる。
でも皆が言うように、スピード感はかなり大事だと思う。
ユーザーのコンテンツ消費スピードは多分開発時の想定より大幅にはやいんじゃないかな?

それはKPIから導きだせるんだから、それに合わせて計画見直した方がいいよ絶対。
ストーリーも4つを1かたまりとして1〜2週間ごとに出すとかさ。やりようによって調整もできるんだし!頼むよ!マジで!

782: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:46:59 ID: aok6Daw40.net
おら宮前見とるか?
罵倒の嵐やぞ?

落ち着いていきや〜w

798: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:57:06 ID: HwrweXW50.net
被りエンブリオとフリマ報酬追加ランクマは廃止これでいいやろ
売り上げに関係ない部分でユーザーの嫌がる要素は減らすべきだ
809: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 21:07:54 ID: v5J81u8k0.net
>>755
運営のヘビーユーザー化って書いてあるけど運営がエアプな所が多い気がする、個人的にだけど
製作者ってヘビーでもライトでもない目線になると思う
800: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:58:22 ID: H4Pq+1AD0.net
>>755
作成者の側になると、利用者の感覚が分からなくなるのは
ゲームに限らず万事に通じることだと思うよ

また、人間の感情みたいに数値化できない要素はIT企業だと軽視されたり
あるいは、インターネットを経由しているせいで利用者の「顔」が見えなくて
企業自体が利用者の不満に鈍感になっていることもある

だからこそ、利用者の話を聞いて不満を解決するのが大事なんだけど
上から「作れ」と言われてるモノを作るので精一杯になっていて
ちゃんと人員を割いて取組むのが難しい

と、SEの知人が言ってた

779: 名無しさん@お腹いっぱい。2018/01/25(木) 20:51:36 ID: 1is/sQG+3
>>755
作成者の側になると、利用者側の感覚が分からなくなるのは
ゲームに限らず万事に通じることだと思うよ

また、人間の感情みたいに数値化できない要素は
ソシャゲ会社みたいなIT企業だと軽視される傾向もある

だからこそ、利用者の話を聞いて不満を解決するのが大事なんだけど
上から「作れ」と言われてるモノを作るので精一杯になっていて
ちゃんと人員を割いて取組むのが難しい

とSEの知り合いか言ってた

773: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/01/25(木) 20:42:34 ID: IcLtLpTm0.net
>>755
「すべてのプレイヤーにゲームを長く楽しんでもらいたい」「ゲームの継続を妨げるような苦痛は早く取り除きたい」

聞いてるか宮前さん!!

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